사진 몇장을 올립니다.


RUNWAY LEAD-IN LIGHTING SYSTEM 입니다. FSX에서는 애니메이션으로 활주로 방향으로 순차적 점등됩니다.

실제 위치한 곳과 일치하도록 제작하였으며 총 5군데 존재합니다. 실제 주간에는 점등하지 않는것 같지만(확실치 않음)fsx 에서는 점등합니다. ㅠ.ㅠ

FS2004버전은 애니메이션 작업시 이상하게 틀어지는 현상때문에 AFLT라는 프로그램으로 BGL_LIGHT의 STROBE를 이용하여 제작하였습니다만

이 또한 버그가 존재하여 FS2004실행하여 김해공항으로 시작시 가끔 오류메세지로 종료됨.. 이부분은 저만 그런지 윈도우 8버전이 그런지

알 수 없어 의견을 수렴하고자 합니다.

야간텍스쳐 등은 배포때 직접 확인해주세요 ^^


아래 사진은 FS2004버전 RUNWAY LEAD-IN LIGHTING SYSTEM 입니다.
















Posted by 홍스다

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FS2004로 컨버전이 모두 이루어졌으며 일부 완벽하지 않은 부분도 존재하고 이리저리 안되는 부분 수정을 많이 한 상태라서

어느 부분을 고쳤는지 가물가물 =-= 한상태임..ㅋ 옛날에는 이러지 않았는데 ... ㅠ.ㅠ

아무튼 FSX버전도 다시 확인을 해보았지만 여전히 처음에 생각했던 제작 의도와는 ㅋ 많이 빗나간 상태이며

아쉬운 부분이 존재하는것 또한 사실입니다. ..

현재 NSIS라는 배포프로그램으로 FSX와 FS2004버전을 설치파일 형태로 제작 중입니다.


FSX는 3개의 버전이 존재하며 바닥에 택시웨이, 바닥재질, 스크래치, 포토리얼등 많은 부분이 겹쳐진 관계로 활주로 야간조명이

흐려지는 현상이 존재하며 이것은 김포공항 시너리 제작시에도 문제가 되었던 부분으로 이번에 수정하고자 마음먹고 덤볐지만 아래와 같이

버전을 준비하는 선에서 끝나게 되었습니다. --;


1. SCASM 을 사용하여 활주로 조명을 새로 입혔지만. FS2002버전때 사용하는 방식으로 FSX에 적용은 잘 되지만 낮에 AI기체(트래픽)가 

    보이지 않는 현상이 존재합니다.


2. 활주로와 그 주변의 포토리얼이나 스크래치 잔디등을 모두 걷어내고 디폴트 활주로에 활주로 번호와 라인만 넣은 상태로 야간조명이 선명하지만

   잔디와 활주로부분은 디폴트에 가까운 단점이 있습니다.


3. 김포공항 시너리때와 마찬가지로 활주로 야간조명의 단점을 그대로 적용 ^^; 멀리서 활주로 야간조명이 흐리게 보임.


위 3가지 버전을 배포하고 의견 수렴 보안 수정하여 1.0버전을 배포할 계획입니다. 조만간....


아래 사진 참고..


1. 활주로와 주변 레이어 제거된 사진


2. SCASM 과 이전 김포방식 적용된 주간사진


3.GroundPoygon 적용된 활주로 야간사진(김포공항 시너리와 같은방식)


4. SCASM으로 활주로 야간조명을 새로 입힌 사진(단점: 주간에 AI트래픽을 보려면 옵션에 옵션중 Aircraft casts shadows on the ground 체크해제)


5.활주로와 주변 레이어 모두 걷어낸 사진(활주로 야간조명이 확실히 좋음)



Posted by 홍스다

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이전 김포공항 야간 조명 작업후 활주로 조명이 그라운드 폴리곤으로 인하여 매우 흐리게 보이는 단점이 있었기에 

이번 김해공항 작업시 이 부분을 개선하고자 노력하였지만...


1. SCSAM으로 FS2002때 사용하는 활주로 조명을 적용해 보았고 효과는 매우 조았지만..

단점 : FSX에 적용시 주간 AI 항공기(AKTP등)이 보이지 않는 현상이 존재하며 FSX SETTING에서 Aircraft casts shadows on the ground 항목 체크 해제시 정상적으로 보이는 현상이 발생하며 이부분은 fsx의 버그로 인해 해결불가능 하다는 내용을 접함 --;


2. 그라운드 폴리곤 작업시 활주와 그 주변(잔디)부분을 제거하여 활주로 부분은 fsx에서 제공하는 오리지널 활주로 사용 버전 제작


3. 흐린 활주로 야간조명을 감수하고 그냥 사용하는 방법..


이 세가지 버전을 준비중이며 새로운 방식을 적용해 보고자 많은 시간을 허비함. --;;


처음 대안은 BGL-LIGHT 적용이였지만. FSX에는 실패(적용은 가능하나 어떤 이유에서인지 보는 위치와 각도에 따라 사라지는 현상이 발생)

적용만 잘되면 이보다 더 좋을 수 없을것 같지만.. ㅠ,ㅠ

일부 오브젝트들도 어떻게 bgl 컴파일을 하느냐에 따라 특정 위치 각도에서 사라지는 현상이 발생하기에 다시 시도해볼 계획임.


FS2004는 SCSAM이 잘 적용됨..


현재 작업하고 있는 부분은 fs2004버전 제작중 fsx에서 잘 적용되는 effect부분이 fs2004로 컨버전이 잘안됨..

예전에 어떻게 작업해서 적용시켰는지 기억에 없음. ㅠ,ㅠ 문서화 해놓을껄 후회되네요.... 

BGL_LIGHT 만 잘 적용된다면.. effect부분을 제거하고 BGL_Light로 모두 교체하여되 될듯 함..

BGL_LIGHT는 프레임 감소현상이 매우 낮음.


Posted by 홍스다

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  1. 미사카 미코토 2015.01.11 21:08  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    1번 방법을 상용 시너리 제작사들도 널리 쓰는 것 같습니다.
    에어로소프트 히드로 익스텐디드에서도 트래픽이 보이지 않아서 해당 옵션 해제해야 하더군요 ^^;;





Posted by 홍스다

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Posted by 홍스다

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Jetways, 관제탑, 김해공항 국내선 밖 산업단지 건물, 공항 외각 담장및 철조망, 국제화물터미널쪽 담장. 조명탑 등등등.. ㅜㅜ



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Posted by 홍스다

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Posted by 홍스다

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